蟲神器 第2弾で自分のウスバカミキリデッキをどうしたか?特化?多様化?解体?

カードゲーム

蟲神器の第2弾を眺めながら、まず思ったのは「単純に強いカードを足す」のではなく、「今使っているデッキが何をしたいか」を改めて確認する必要がある、ということだった。

僕のデッキは、第1弾のカードのみで組んだ
ウスバカミキリとテナガカミキリを主軸にしたビートダウン
瞬間火力で押し切るデッキではなく、低〜中コストでテンポを取り、しぶとく連撃を重ねていくタイプだ。

だから第2弾を見たときも、
「強いから入れる」
「レアだから入れる」
ではなく、
このカードは“今の戦い方を前に進めてくれるか?”
という視点で取捨選択をしていった。LRで更に自分好みの虫がいればエース交代で新築でもよかったが、今回は該当する虫がいなかった。


第2弾で注目した虫たち

まず目に止まったのは、プラチナコガネ
低コストながら、相手の縄張りに干渉できる効果を持っていて、これはテンポ型のデッキと非常に相性がいい。

このデッキは「相手の準備を一拍遅らせる」ことで主導権を握る構成なので、
・除去ほど重くない
・妨害としてはちょうどいい
という点で、ピン差し採用を決めた。

次にクロカミキリ
ウスバカミキリと同系統の役割を持ちつつ、微妙に違う角度から圧をかけられるカードだ。
主軸を食わない範囲で厚みを持たせる、という意味でこちらも1枚採用。

逆に、派手な効果を持つ高コスト虫については、今回は見送っている。
理由は単純で、デッキスピードが落ちるから
僕のデッキは「早く勝つ」より「崩れずに勝つ」ことを優先している。


術・強化カードの選び方

第2弾で特に悩んだのが、術と強化カードの配分だった。

結果として選んだのは、

  • 金蚉の甲冑 ×2
  • 電気虫の稲妻 ×1
  • 空蝉の皮鎧 ×1

という構成。

強化に寄りすぎているようにも見えるけれど、これは意図的だ。
このデッキは「通った1体を守り切る」ことで価値が跳ね上がる。

特にウスバカミキリやテナガカミキリは、
1ターン生き残るだけで盤面が大きく傾く。
だから、身代わり・耐久・底上げを優先した。

一方で、完全に除去が無いのも危険なので、
最低限の回答として電気虫の稲妻を1枚だけ入れている。
あくまで主役は虫。術は補助輪だ。


外したカードたち

蜉蝣の閃きと針金虫の道連れを外した。

蜉蝣の閃きはコスト踏み倒しの強力なカードだが、今回は、
「勝ち筋を増やす」より
「勝ち筋を安定させる」
ことを選んだ。

蜉蝣の閃きは、保留枠として覚えておく。
環境やプレイ感が変わったときに、再検討すればいい。


第2弾を入れて見えた、自分の色

第2弾までのカードを踏まえた自分のデッキレシピは以下。

🪲蟲神器デッキ(改良版)

コンセプト

ウスバカミキリ/テナガカミキリを主軸にした
しぶとく盤面を維持して連撃するビートダウン


🐛 虫カード

🔹低コスト帯(展開・縛り・下支え)

  1. チャバネカメムシ ×1
  2. アオクサカメムシ ×1
  3. ミツツボアリ ×2
  4. プラチナコガネ ×1
  5. クロカミキリ ×1

低コスト帯は妨害と時間稼ぎがメイン


🔹中堅(テンポ・火力)

  1. ニシキオオツバメガ ×2
  2. カブトムシ ×2

👉

  • ニシキオオツバメガ:続投2枚で問題なし
  • カブトムシ:交換先が見つからなかったため続投
    → 今の構成だと「殴れる中継役」としてちゃんと意味がある

🔹フィニッシャー

  1. ウスバカミキリ ×2
  2. テナガカミキリ ×2

👉 フィニッシャー枠も続投
この2種を強化して通すのが勝ち筋


📜 強化・術カード

🔸強化(主軸)

  1. 金蚉の甲冑 ×2
  2. 兜虫の甲冑 ×2

🔸防御・粘り

  1. 空蝉の皮鎧 ×1

🔸除去

  1. 電気虫の稲妻 ×1

こうしてカードを取捨選択していく中で、改めて思った。
僕はやっぱり、緑の戦い方が一番しっくりくる

速すぎず、遅すぎず。
一撃に賭けず、積み重ねで勝つ。
相手のミスを待つのではなく、選択肢を削っていく。

第2弾は、デッキを壊すための弾ではなく、
デッキを「自分の形」に近づけるための弾だった。

これからも、強いカードが出るたびに飛びつくのではなく、
「この1枚は、自分の戦い方を語れるか?」
そう問いながら、デッキを育てていこうと思う。

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