蟲神器の第2弾を眺めながら、まず思ったのは「単純に強いカードを足す」のではなく、「今使っているデッキが何をしたいか」を改めて確認する必要がある、ということだった。


僕のデッキは、第1弾のカードのみで組んだ
ウスバカミキリとテナガカミキリを主軸にしたビートダウン。
瞬間火力で押し切るデッキではなく、低〜中コストでテンポを取り、しぶとく連撃を重ねていくタイプだ。
だから第2弾を見たときも、
「強いから入れる」
「レアだから入れる」
ではなく、
このカードは“今の戦い方を前に進めてくれるか?”
という視点で取捨選択をしていった。LRで更に自分好みの虫がいればエース交代で新築でもよかったが、今回は該当する虫がいなかった。
第2弾で注目した虫たち
まず目に止まったのは、プラチナコガネ。
低コストながら、相手の縄張りに干渉できる効果を持っていて、これはテンポ型のデッキと非常に相性がいい。

このデッキは「相手の準備を一拍遅らせる」ことで主導権を握る構成なので、
・除去ほど重くない
・妨害としてはちょうどいい
という点で、ピン差し採用を決めた。
次にクロカミキリ。
ウスバカミキリと同系統の役割を持ちつつ、微妙に違う角度から圧をかけられるカードだ。
主軸を食わない範囲で厚みを持たせる、という意味でこちらも1枚採用。

逆に、派手な効果を持つ高コスト虫については、今回は見送っている。
理由は単純で、デッキスピードが落ちるから。
僕のデッキは「早く勝つ」より「崩れずに勝つ」ことを優先している。



術・強化カードの選び方
第2弾で特に悩んだのが、術と強化カードの配分だった。
結果として選んだのは、
- 金蚉の甲冑 ×2
- 電気虫の稲妻 ×1
- 空蝉の皮鎧 ×1


という構成。
強化に寄りすぎているようにも見えるけれど、これは意図的だ。
このデッキは「通った1体を守り切る」ことで価値が跳ね上がる。
特にウスバカミキリやテナガカミキリは、
1ターン生き残るだけで盤面が大きく傾く。
だから、身代わり・耐久・底上げを優先した。
一方で、完全に除去が無いのも危険なので、
最低限の回答として電気虫の稲妻を1枚だけ入れている。
あくまで主役は虫。術は補助輪だ。

外したカードたち
蜉蝣の閃きと針金虫の道連れを外した。


蜉蝣の閃きはコスト踏み倒しの強力なカードだが、今回は、
「勝ち筋を増やす」より
「勝ち筋を安定させる」
ことを選んだ。
蜉蝣の閃きは、保留枠として覚えておく。
環境やプレイ感が変わったときに、再検討すればいい。
第2弾を入れて見えた、自分の色
第2弾までのカードを踏まえた自分のデッキレシピは以下。
🪲蟲神器デッキ(改良版)
コンセプト
ウスバカミキリ/テナガカミキリを主軸にした
しぶとく盤面を維持して連撃するビートダウン
🐛 虫カード
🔹低コスト帯(展開・縛り・下支え)
- チャバネカメムシ ×1
- アオクサカメムシ ×1
- ミツツボアリ ×2
- プラチナコガネ ×1
- クロカミキリ ×1
低コスト帯は妨害と時間稼ぎがメイン
🔹中堅(テンポ・火力)
- ニシキオオツバメガ ×2
- カブトムシ ×2
👉
- ニシキオオツバメガ:続投2枚で問題なし
- カブトムシ:交換先が見つからなかったため続投
→ 今の構成だと「殴れる中継役」としてちゃんと意味がある
🔹フィニッシャー
- ウスバカミキリ ×2
- テナガカミキリ ×2
👉 フィニッシャー枠も続投
この2種を強化して通すのが勝ち筋
📜 強化・術カード
🔸強化(主軸)
- 金蚉の甲冑 ×2
- 兜虫の甲冑 ×2
🔸防御・粘り
- 空蝉の皮鎧 ×1
🔸除去
- 電気虫の稲妻 ×1
こうしてカードを取捨選択していく中で、改めて思った。
僕はやっぱり、緑の戦い方が一番しっくりくる。
速すぎず、遅すぎず。
一撃に賭けず、積み重ねで勝つ。
相手のミスを待つのではなく、選択肢を削っていく。
第2弾は、デッキを壊すための弾ではなく、
デッキを「自分の形」に近づけるための弾だった。
これからも、強いカードが出るたびに飛びつくのではなく、
「この1枚は、自分の戦い方を語れるか?」
そう問いながら、デッキを育てていこうと思う。



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