カードゲーム

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プレイヤーじゃなくても楽しめる読み方5選。デジモンカードゲーム公式ガイドブック。

──対戦しなくても、思考と創作が広がる一冊だった「公式ガイドブック」と聞くと、多くの人は強カード解説/プレイヤー向けそんなイメージを持つと思う。正直に言えば、僕もそうだった。でも実際に デジモンカードゲーム の公式ガイドブックをじっくり読み...
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2025年 総括――たまには振り返って、胸を張ってもいいじゃない?

――選び直しの一年、そして「見せる」段階へ2025年を一言で表すなら、「増やすより、選び直す一年」だったと思う。大きな成功があったわけではない。けれど、生活・趣味・創作・時間の使い方を、ひとつずつ自分の手に取り戻していった感覚がある。ここで...
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蟲神器 第4弾環境考察 ――「入れない」という選択が完成度を高めるとき

蟲神器第4弾が発売され、数多くの新カードが環境に追加された。レジェンドレアを中心に派手な効果や、これまでにない「弱点なし」の無属性虫など、カード単体で見ると非常に魅力的なラインナップが揃っている。しかし、ウスバカミキリを主軸にした現在のデッ...
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蟲神器第3弾!ウスバカミキリから相棒は変わるのか?注目カードはあるか?

蟲神器の第3弾を一通り眺めて、正直に思ったことがある。「これは、デッキの“思想”を問われる弾だな」と。第1弾、第2弾は、分かりやすく強い虫やカードが多かった。入れれば強い、引ければ勝ちに近づく。一方で第3弾は、カード単体のパワーよりも「どこ...
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蟲神器 第2弾で自分のウスバカミキリデッキをどうしたか?特化?多様化?解体?

蟲神器の第2弾を眺めながら、まず思ったのは「単純に強いカードを足す」のではなく、「今使っているデッキが何をしたいか」を改めて確認する必要がある、ということだった。僕のデッキは、第1弾のカードのみで組んだウスバカミキリとテナガカミキリを主軸に...
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蟲神器:AIと作ったデッキ・第一弾限定構築:ウスバカミキリ×テナガカミキリ「ねらって叩き込む緑牙」デッキ

今回は、蟲神器第一弾のカードだけを使って、AIと自分の性格にしっくりくる相棒デッキを組んでみた。テーマはウスバカミキリとテナガカミキリを軸にした「狙って叩き込むビートダウン型」。派手さよりも、“観察してから撃つ”スタイルが自分らしいと感じて...
AI

AIに聞いてみた、個人的な蟲神器第1弾の相棒ランキング

🪲蟲神器・第一弾で相棒にするなら?待ちに待った蟲神器の公式ムック。AIを使って遊んでいこうじゃないか。──21体から導き出した、僕の相棒ランキング──蟲神器の第一弾を一通り見て思ったのは、単なるカードゲームじゃないということだ。それぞれの虫...
AI

AIで相性診断結果。巡る星々の12カード「ブログ再開」

最近カードゲームとブログに触っていなかったけど、AIの普及で自己診断ツールとして活用してます。■僕の特性(AIに聞いてみた)僕はどちらかといえば、“戦うより整える”タイプ。職場では周囲を落ち着かせるバッファー役。感情がぶつかるときも、一歩引...