バンドスコアをAIに渡したら、ちゃんと「曲の空気」を理解してくれた話

AI

――楽譜を読む力を、AI音楽制作につなげてみた


きっかけ:バンドスコアは「演奏用」だけのもの?

バンドスコアというと、
「楽器が弾ける人のためのもの」
「演奏の再現用資料」
というイメージが強い。

正直に言えば、僕も長い間そう思っていた。
実際、ギターを挫折した経験もあって、
スコアを見ても「読めるけど弾けない」という状態で止まっていた。

でも最近、AI音楽(Sunoなど)を触る中で、
ある疑問が浮かんだ。

バンドスコアって、
“曲の設計思想”が文章で書いてある資料なんじゃないか?

もしそうなら、
「弾く」代わりに
AIに渡して再解釈させることもできるのでは?
そう考えて、実験してみることにした。


今回使った情報は「楽譜」よりもコメント

今回AIに渡したのは、以下の2種類の情報だけ。

  • バンドスコアに書かれている
    パート別コメント(Guitar / Bass / Keyboard / Drums)
  • サビ部分の楽譜写真(構造とノリの参考用)

重要なのは、
コード進行や音符を正確に入力していないという点。

あくまでAIには、

  • この曲はどんなグルーヴなのか
  • 各パートが何を意識して演奏されているのか
  • バンドとしてどこが一体になるのか

という「言語情報」だけを整理して渡した。


AIに渡したプロンプトの考え方

試しにPoppin’Partyの代表曲「Happy Happy Party」を題材にsuno用のプロンプトをつくってもらった。

プロンプトを書くために渡した情報は、スコアブックの各パート別のコメントとサビの楽譜の写真1枚。

AIはそこから

  • 明るくて高揚感のあるガールズバンド
  • 16分カッティング主体のギター
  • オクターブ多用で動きの激しいベース
  • ディスコビート寄りのドラム
  • オルガンとピアノが役割分担するキーボード

といった
音楽の構造や雰囲気を読み取って、プロンプトを作成した。それが以下のプロンプトだ。

Style: Energetic Japanese girl band pop rock with disco and funk elements.
Tempo: Medium-fast, danceable groove.
Mood: Bright, uplifting, celebratory, slightly nostalgic.

Arrangement:

  • Funk-style rhythm guitar with 16th-note cutting and clean tone.
  • Lead guitar plays a catchy main theme introduced early and repeated in the chorus.
  • Bass features active octave phrases that drive the groove.
  • Drums use disco beats with hi-hat off-beat emphasis and rhythmic variations.
  • Keyboard combines organ stabs for unison hits and piano backing with occasional melodic fills.

Structure:

  • Clear intro with instrumental hook.
  • Verses with rhythmic tension and groove.
  • Explosive chorus designed for group vocals and sing-along energy.
  • Strong sense of ensemble playing, all instruments locking together on key accents.

Vocals:

  • Female Japanese pop-rock vocal style.
  • Cheerful, youthful, and expressive.
  • Chorus emphasizes unity and excitement.

Production:

  • Clean but lively band sound.
  • Emphasis on rhythm and groove rather than heavy distortion.
  • Designed to feel like a live band performance.

AIは「同じ曲」ではないが、
確かにその曲を通過した音楽を返してきた。


Sunoで生成してみた結果(歌詞はなしだが、勝手にchorusをつけてきた)

実際の曲がこちら。

聴いた瞬間に感じたのは、

  • ガールズバンドらしい可愛らしさ
  • こぎみのよいギター
  • Happy Happy Party のウキウキするような曲調

これは正直、予想以上だった。

「コードが合っているか」ではなく、
ノリが合っているかという意味で、
かなり高い精度だったと思う。


気づいたこと:バンドスコアはAI向きの資料

今回の実験で一番大きかった気づきはこれ。

バンドスコアは、
**AIにとって非常に読みやすい「音楽の設計書」**だった。

理由は明確で、

  • 専門的すぎない日本語
  • パートごとの役割が明示されている
  • 「どう弾くか」ではなく「どう聴こえたいか」が書かれている

これは、人間が読むための親切さでもあり、
AIが理解するための構造にもなっている。


「弾けない」は、もう弱点じゃない

かつての自分は、

  • 楽器が弾けない
  • 理論が弱い
  • 作曲が続かなかった

という理由で、
音楽制作から離れていた。

でも今は違う。

  • 設計は自分がやる
  • つなぎや再現はAIがやる
  • 判断と選択は自分がする

この役割分担ができるなら、
バンドスコアは良質なインプット素材になる。


まとめ:楽譜は「読む」だけで終わらせない

今回やってみて思ったのは、

  • バンドスコアは演奏者だけのものじゃない
  • 作曲者・分析者・AIユーザーにも使える
  • 「曲を理解する力」を鍛える教材として優秀

ということ。

もし、

  • AI音楽をやってみたい
  • でもゼロから考えるのはしんどい
  • 好きな曲の雰囲気を掴みたい

そう思っているなら、
一度バンドスコアをAIに渡してみてほしい。

楽譜を“弾くための紙”から、
音楽を考えるための言語として使うと、
世界が一段広がる。

――楽譜は、まだまだ捨てるには惜しい。

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