蟲神器第3弾!ウスバカミキリから相棒は変わるのか?注目カードはあるか?

カードゲーム



蟲神器の第3弾を一通り眺めて、正直に思ったことがある。
「これは、デッキの“思想”を問われる弾だな」と。

第1弾、第2弾は、分かりやすく強い虫やカードが多かった。
入れれば強い、引ければ勝ちに近づく。
一方で第3弾は、カード単体のパワーよりも「どこに噛み合うか」がはっきりしている。

結論は相棒を変えることはなかった。
今回、自分のウスバカミキリ軸デッキも、この第3弾を受けて微調整を行った。
大きな変更は2点だけだ。

① カブトムシ2枚 → メタリフェル2枚

まず最初に手を付けたのが、カブトムシ枠だった。


カブトムシは決して弱い虫じゃない。
体力、技、存在感。どれも優秀だ。
ただ、今のウスバカミキリデッキにおいては、少しだけ「役割が重かった」。

ウスバカミキリデッキは、
・軽い虫を出す
・強化カードを乗せる
・しぶとく殴り続ける
このテンポが命だ。

「強いけど、今じゃない」場面が増えてしまう。

そこで採用したのが、メタリフェルホソアカクワガタだった。


コスト4、攻撃600。
数字だけ見ると控えめに見えるかもしれない。
でもこの虫は、強化カード前提で完成する虫だ。

強化カードが1枚付くだけで修正値が跳ね上がる。
しかも、ウスバカミキリと同じ「強化を前提に戦う」思想を持っている。

カブトムシの「単体完結型」から、
メタリフェルの「強化前提型」へ。

これはデッキのスピードを落とさず、
むしろ“噛み合い”を良くする変更だったと思っている。

② ミツツボアリ1枚 → グンジョウオオコブハムシ1枚


もう一つの変更は、かなり細かい部分だ。

ミツツボアリは便利な低コスト虫だ。
序盤の穴埋め、場持ち、色のバランス。
どれを取っても悪くない。

ただ、第3弾を触っていて思ったのは、
「低コストでも、もう一歩“意味”が欲しい」ということだった。

そこで入れ替えたのがオオコブハムシ。

オオコブハムシは派手じゃない。
でも、
・序盤に出せる
・後半でも無駄になりにくい
・強化と並べた時に“仕事をする”

このデッキが目指している
「場に出た虫が、最後まで役割を持つ」
という思想に、ミツツボアリよりも合っていた。

1枚採用なのもポイントだ。
主役にはならない。
でも、デッキの歯車として確実に回る。

第3弾は「足し算」じゃなく「問いかけ」

第3弾のカードを見ていて感じたのは、
「強さをくれる弾」ではなく
「考え方を試される弾」だということだ。

新しいレジェンドレアも、確かに魅力的だ。
でも、無理に入れなくてもいい。
むしろ、自分のデッキの軸がはっきりしていないと、浮いてしまう。

🪲蟲神器デッキ(ビートダウン改良版)

🔹低コスト帯(展開・縛り・下支え)

  1. チャバネカメムシ ×1
  2. アオクサカメムシ ×1
  3. ミツツボアリ ×1
  4. プラチナコガネ ×1
  5. クロカミキリ ×1
  6. グンジョウオオコブハムシ×1

👉

  • 「低コスト枠」の多様性で中盤へのつなぎを強化

🔹中堅(テンポ・火力)

  1. ニシキオオツバメガ ×2
  2. メタリフェルホソアカクワガタ ×2

👉

  • メタリフェルホソアカクワガタ :強化によりフィニッシャー枠として採用

🔹フィニッシャー

  1. ウスバカミキリ ×2
  2. テナガカミキリ ×2

👉 安定のフィニッシャー枠


📜 強化・術カードは変更なし

🔸強化(主軸)

  1. 金蚉の甲冑 ×2
  2. 兜虫の甲冑 ×2

🔸防御・粘り

  1. 空蝉の皮鎧 ×1

🔸除去

電気虫の稲妻 ×1

今回の調整は、大きく変えたわけじゃない。
たった数枚の入れ替えだ。
それでも、よりデッキのコンセプトが洗練されたと思う。

ウスバカミキリは、相変わらず主役だ。
でもその横に立つ仲間たちは、より「役割を理解した虫」になった。

おわりに

蟲神器の面白さは、
「正解が一つじゃない」ところにある。

第3弾は、そのことを改めて教えてくれた気がする。
強いカードを探すより、
「このデッキは何をしたいのか」を考える。

ウスバカミキリデッキは、
今日も派手な一撃ではなく、
しぶとく、何度も、連撃を叩き込む。

それでいい。
それが、自分の性格に一番合っている。

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