バイバイ、バトスピ。環境デッキを追うことに疲れてしまっていた。

カードゲーム

ポケカ、ワンピースカードゲームとトレカを手放してきた。そしてとうとう、バトスピを手放す決意をした。

きっかけは、最先端を追うことに疲れていることに気づいた時だった。
新弾や環境を追い続けることにモヤモヤしつつ、いつしか買わなくなり、触れなくなった。

そこから大掃除が始まり、バトスピも処分対象になった。手放す理由を考えてみて、以下が大きな理由だ。

① 楽しさのピークが「構築と試運転」だった

  • デッキを組む
  • コラボ再現に唸る
  • 一人回しで軽く動きを見る

ここで満足していた。

継続プレイや対戦には進まなかった。
つまり、

体験のピークが短いタイプの趣味だった

燃料としては最高だったけど、
長期保有する理由は薄かった。


② テキストと処理が重くなりすぎた

  • 効果が複雑
  • テキスト量が多い
  • 一人回しで詰まる

システム自体は面白い。
でも、処理の重さがゲームの醍醐味を止める。


③ 残るカードがほとんどなかった

大量に買ったのに、最後に残したのはごく一部。

  • コラボ中心
  • 気に入った数枚のみ

つまり、

多くは「一時の材料」だった

保管コストと意味が釣り合わなくなった。

これはもう、役目が終わっている。手放す行動に出たわけだ。

まず、ほとんど価格のつかないコモンやレアは全てゴミ箱へ入れた。

次にお金になりそうな汎用レアやXレア以上を近所のカードショップに持ち込んだ。(約200枚)

だが、「バトスピの買取は受け付けておりません」との回答だった。まさかこんな需要の無いゲームになってるとは予想もしていなかった。他のカードショップに行く気力もなく、今回は宅配買取を利用することにした。会員登録と口座情報を記入し、後は宅配キットを待つのみとなった。宅配キットは3日後くらいで自宅に届き梱包、配達業者へ着払いで出荷すれば査定結果がメールで届く仕組みだ。

最終的な宅配買取の金額は、動画で確認して笑ってほしい。

正直に言うと、査定結果を見た瞬間、愕然とした。
「光る紙束を送っただけだったな」と。

もっと取れると思っていた。
ここまで渋いとは思っていなかった。
カードを厳選して送った。
バインダーから抜き出したら、デッキケース2つ分にパンパン。
それなりの量だった。

それがこの値段だ。

メルカリで売ればよかった。
そんな後悔が一瞬よぎったのも事実だ。

でも、返送まではいらないと思えた。

もう、終わらせたかった。


僕にとってのバトスピは、対戦のためのゲームではなかった。

仮面ライダーやゴジラとのコラボ。
カード効果で原作ネタが再現されるあの瞬間。
「なるほど、そう表現するのか」と唸る時間。

そして、コラボ同士のシナジーを考える。
通常弾と混ぜてみる。
デッキを組み、軽く一人回しをしてみる。

ここがピークだった。

長く回し続けることも、環境を追う必要もなかった。
デッキ構築と試運転。
それで満足していた。

だから、ほとんどのカードは「燃料」だったのだと思う。

組み立てるための材料。
発想するための道具。
大量のパーツは要らないのだ。

残ったのは、ほとんどがコラボカード。
オリジナルは、気に入った数枚とデッキパーツだけ。コモンはスピリット中心にデザインを眺めて楽しむ為に残した。(デッキパーツとしては残してない)

市場での価値は紙切れといえる価格だった。
でも、僕の中での役目は、ちゃんと果たしていた。


もし数千円になっていたら、どうだっただろう。

「まだ価値があるかも」
「もう少し残しておこうか」

そんな気持ちが、少しだけ戻ってきたかもしれない。

この金額はきれいに終わらせるには十分な金額だった。

もう追わなくていい。
もう相場を見なくていい。
もう保管しなくていい。

区切りとしては、悪くない。


カードは減った。

でも、妄想が減ったわけではない。

自分は対戦者ではなく、編集者だった。
世界観を並べ、組み合わせ、動きを想像し、
「いいな」と思ったらそのシナジーをより膨らませる。

それが一番楽しかった。

今回の整理で分かったのは、
何を集めるかよりも、
どこで楽しくなるかだった。

今回の買取価格は臨時収入としては小さい。

でも、趣味の付き合い方が一段はっきりした。
そう思えば、悪い取引ではなかった。

バトスピ、ありがとう。

バイバイ、バトスピ。またのコラボを楽しみにしてるよ。

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